Romane und Video Games sind schon länger keine ungewöhnliche Kombination mehr. Sowohl offiziell lizenzierte Geschichten zu einzelnen Game Franchises wie Halo, Assassin’s Creed oder Resident Evil als auch eigenständige Geschichten über Games als Medium wie Ready Player One, Erebos oder Warcross bringen die beiden Welten zusammen. Doch nun hat ein Roman, in dem Gaming eine zentrale Rolle spielt, zum ersten Mal den deutschen Buchpreis gewonnen: Echtzeitalter von Tonio Schachinger. Die Geschichte spielt in Wien und erzählt die Jugendjahre von Till, der seine Leidenschaft für Age of Empires entdeckt und zum Pro-Gamer wird.
Lara und Andreas nehmen das zum Anlass, zum ersten Mal gemeinsam bei Polygamia über einen Roman zu diskutieren. Wie authentisch beschreibt Echtzeitalter das Gamer Leben? Welche Funktion hat das Gaming im Roman? Diese und weitere Fragen besprechen die beiden in dieser Folge des Polycast.
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