Vor 20 Jahren erschien “Gabriel Knight – Sins of the Fathers”. Zeit, kurz vor der Veröffentlichung des Remakes, endlich mal das Original zu spielen. Andys Eindrücke…
“The Vanishing of Ethan Carter” hätte eigentlich ein packender Spaziergang durch einen mysteriösen Wald werden könnten. Aber offenbar wollten die Entwickler mehr…
“Oddworld – New ‘n Tasty” für die PlayStation 4 ist “nur” eine Neuauflage des damals nicht einmal erfolgreichne “Abe’s Odyssee”? Schon, trotzdem ist das eigenwillige Adventure ein schönes Werk, das ihr euch nicht entgehen lassen solltet.
“Gods Will Be Watching”. Frustrierend. Packend. Dramatisch. Eine wirkliche Zerreißprobe – nicht nur für Andy, sondern vielleicht auch für euch?!
Mystey, Geister, eine seltsame Stadt und ein toter Polizist. “Murdered: Soul Suspect” ist ein stimmiges Abenteuer. Und das mal ausnahmsweise ohne ein “Aber”?
“Valiant Hearts“ ist eigentlich genau Andys Ding. Und doch ist er nicht ganz glücklich mit dem WWI-Abenteuer. Dabei findet er es grandios…
Farblos, Mystery, Rotkäppchen. Betrayer von Blackpowder Games klingt eigentlich sehr vielversprechend. Doch der 20 Euro teure Titel ist dann in erster Linie eines: langweilig.
Kickstarter existiert, um Träume zu erfüllen – wie beispielsweise ein neues Adventure von Tim “Day of the Tentacle” Schafer. Und manchmal erfüllen sich solch idealistische Vorstellungen.
Obwohl ich mich in vielen Genres “zu Hause” fühle, pflege ich eine spezielle Bindung zu Point’n’Click-Adventures. Besonders prägend war die Phase von 1986 bis 2000, in der Lucasfilm Games/LucasArts von “Labyrinth“ bis “Escape from Monkey …
Ich muss mich entschuldigen – bei meinen Lesern, meinen Kollegen von Polygamia und bei den Leuten von Studio Fizbin, den Machern von “The Inner World“. Das Spiel ist seit Ewigkeiten erhältlich, das Versprechen eines feschen …
Was braucht ein Spiel, um nicht einfach nur zu gefallen, sondern zu begeistern? Auf diese eine Frage gibt es viele Antworten. Manchmal liegt es an einer coolen Spielidee, manchmal an einer tollen Präsentation. Manchmal ist …
Wisst ihr, was für mich den Unterschied zwischen einem guten und einem grandiosen Rätsel ausmacht? Der Grad der Befriedigung, wenn ich es gelöst habe. Und nach wie vor halte ich diesen Faktor für Spielspaß gewichtiger …
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