Wenn Spieleentwickler die Schnauze voll haben und mal etwas völlig anderes machen wollen, bei dem jeder seriöse PR-Manager entsetzt die Hände über den Kopf schlagen würde, dann entsteht so etwas wie “Antichamber“. Bereits der Name …
Wisst ihr, was für mich den Unterschied zwischen einem guten und einem grandiosen Rätsel ausmacht? Der Grad der Befriedigung, wenn ich es gelöst habe. Und nach wie vor halte ich diesen Faktor für Spielspaß gewichtiger …
Capcom hat momentan kein glückliches Händchen: Zuerst krempeln sie “Resident Evil“ zum zweiten Mal völlig um und landen dabei einen Griff ins Klo, sowohl bei den Kritikern als auch den Spielern. Und nun steht seit …
Es ist wieder Zeit für mein ganz persönliches “Guilty Pleasure“: Die Oscar-Nominierung sind raus! Und dies gut zwei Wochen früher als wir es aus den Vorjahren gewohnt sind, um die Zeitspanne zum Ermitteln der Gewinner …
Als ich in dieser Branche anfing zu arbeiten, da hatte ich klare Ziele vor Augen: Meine Texte sollten den Enthusiasmus der alten Happy Computer-Tage reanimieren, gleichzeitig gerüstet für die Moderne sein und vor allem eine …
Was macht einen Super-Nerd aus? Wenn er sich Jahr für Jahr hinsetzt und die besten Videospielsoundtracks des Jahres auflistet. Diesmal habe ich hier und heute auf Polygamia.de die Gelegenheit, euch in voller Länge meine einzig …
Da sage noch mal einer, der Job als Spielekritiker sorge für keine langfristigen Schäden: Ich hatte in diesem Jahr meinen ersten Traum als… Auftragskiller! Immerhin wusste ich die ganze Zeit über, dass das hier nicht …
Früher fielen mir diese Konzertberichte viel leichter. Doch irgendwann wurden sie einfach zu gut, zu perfekt – und plötzlich leerte sich mein Wortschatz der Superlativen.
Es ist der Albtraum eines jeden Diplomaten: In einem fremden Land wird die eigene Botschaft vom wütenden Mob überfallen und fast die gesamte Belegschaft als Geiseln genommen.
Just heute gab der Deutsche Entwicklerpreis seine nominierten Spiele für das Jahr 2012… pardon… die Monate September 2011 bis Mitte Oktober 2012 bekannt.
In einer hoffentlich langlebigen Serie möchte ich die Lücken meiner Vergangenheit schließen und mir die paar Kultgames zu Gemüte führen, die ich zu ihrer Zeit verpasst habe. “X-Com: UFO Defense“ stand mit großem Abstand ganz …
Ach, liebe Kinder – mein erster Text zu “Halo 4“ war Mist. Einfach dummer Mist. Deshalb schreibe ich einen zweiten, von Grund auf neu. Eigentlich wollte ich so tun, als ob der offiziell vierte Teil …
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