Kickstarter existiert, um Träume zu erfüllen – wie beispielsweise ein neues Adventure von Tim “Day of the Tentacle” Schafer. Und manchmal erfüllen sich solch idealistische Vorstellungen.
Geht man nach diversen YouTube-Videos, dann war die PS4 am Erstverkaufstag wichtiger als Nahrungsmittel nach der Apokalypse. Bleibt die Frage: Werden jetzt alle sterben, die keine gekriegt haben?
Verzeiht mir bitte diese banale und offensichtliche Wahl der Überschrift. Aber wenn etwas derart bei einem Event wie “Symphonic Selections“ dominiert, dann kann ich einfach nicht anders.
Interactive Novels laufen immer nach dem gleichen Muster ab und bieten keinen Freiraum für neue Spielideen? Wer das behauptet, der geht zunächst in die Ecke, schämt sich eine Runde und spielt anschließend “The Stanley Parable”.
Obwohl ich mich in vielen Genres “zu Hause” fühle, pflege ich eine spezielle Bindung zu Point’n’Click-Adventures. Besonders prägend war die Phase von 1986 bis 2000, in der Lucasfilm Games/LucasArts von “Labyrinth“ bis “Escape from Monkey …
Das Spiel der Spiele aller Spiele überhaupt – oder so ähnlich. An Hype mangelt es “Grand Theft Auto 5” jedenfalls nicht. Und zum Glück ist auch ein anständiges Werk herausgekommen.
Ich muss mich entschuldigen – bei meinen Lesern, meinen Kollegen von Polygamia und bei den Leuten von Studio Fizbin, den Machern von “The Inner World“. Das Spiel ist seit Ewigkeiten erhältlich, das Versprechen eines feschen …
Was braucht ein Spiel, um nicht einfach nur zu gefallen, sondern zu begeistern? Auf diese eine Frage gibt es viele Antworten. Manchmal liegt es an einer coolen Spielidee, manchmal an einer tollen Präsentation. Manchmal ist …
Jüngst las ich, ob Neill Bloomkamps neuester Film “Elysium“ nichts weiter als “District 10“ sei. Ich gebe gleich die Antwort preis: Nein, ist es nicht – allenfalls ein “District -4“.
Es ist manchmal schwer, nach all der Zeit zu verstehen, was man an seinem Leben findet. Meines ist seit der frühsten Kindheit geprägt von Computer- und Videospielen – das mag der eine oder andere als …
Es ist gar nicht lange her, da beschwerte ich mich über die “Hoffnungslosigkeit“ in Spielen mit post-apokalyptischen Hintergrund. Frei nach dem Motto: Warum sollte ich gegen Zombie-Horden kämpfen oder in einer radioaktiv verstrahlten Umgebung nach …
Es gibt zwei Dinge in dieser Branche, die ich entgegen dem “Rest der Welt“ nicht mag: Previews und Messen. Die grundlegende Abneigung gegenüber beidem begründet sich auf dem selben Aspekt: Ich möchte keine halbfertigen Spiele …
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